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BBIN娱乐城 《兽人必须死OL》传承封测:策略与竞技的交锋

时间:2016-05-15 13:51:37  来源:  作者:
 最近几年,IP(知识财产)一词成为了游戏行业不折不扣的热点。除了当前流行的影视、文学等行业IP,游戏行业自身的IP发掘也相当火热,单机游戏制作成网游就是其中一种,而且由来已久。纵观网游市场,这类游戏数量不在少数,不过一部分与原作相比,固步自封,甚至倒退,而还有一部分,则在原作基础上精益求精,更上层楼。   作为塔防游戏的经典之作,《兽人必须死》在玩家中间拥有极高的评价。当它变成一款网游,不仅保留了单机版的特色,而且新加入的多人在线竞技内容也让游戏更添魅力。经历了两次国服测试,5月5日,腾讯代理的《兽人必须死OL》终于迎来传承封测。与之前的测试相比,传承测试的游戏版本已根据玩家反馈进行了诸多改进,3D塔防融合MOBA的全新游戏类型,将带来怎样的策略和竞技体验呢?   以下评测仅代表游戏当前版本的品质和内容。   写实画风 塑造粗犷之美   《兽人必须死》单机版于2011年发行,而网络版是几年之后的产物。脱胎于此,《兽人必须死OL》继承了原作经典的美式卡通风格,无论是场景还是人物,都有一种粗犷之美。这并不是否定游戏的画面和风格,而是说,相比于一些腻得发光的韩游,《兽人必须死OL》的画面渲染比较适中,场景等模型更粗线条一点,当然,这并不是粗糙之意,虽然原作上市已久,但其网络版的画质依然是当前主流网游的水准,粗犷只是美式游戏相对韩游而言的一种典型的整体审美表现。   事实上,粗狂的画风让游戏的整体视觉效果非常利落干爽,用色丰富却无眼花缭乱之感,画面效果鲜明亮丽但不扎眼,同时,英雄角色的外观、服饰都以凌厉简洁的线条刻画,在逼真的动作神态映衬下,极具运动感和生命力。《兽人必须死OL》的英雄形象丰富多样,既有英武的人类,也有魔幻的幽灵、怪异的独眼巨人或狰狞的巨熊、狼人,迥异的造型足以吸引不同偏好的玩家。   游戏的场景偏向写实,要塞的岩石路面、木柱、石墙等采用了色块较大、棱边较粗的贴图,正好符合游戏的粗犷路线,而且在游戏出色的光影渲染下,贴图的色彩调整得极为真实,远近场景的色彩变化自然舒适,呈现出简单、朴素的视觉效果,而这也塑造了游戏独特的写实艺术风格。比较有趣的是,与场景的贴图相比,英雄角色的模型却打磨得相当精细,细看之下毫无锯齿感,而实际操作中,英雄的肢体动作也极为流畅,完全没有生硬感。   融入卡牌元素 提升策略性   不同类型的游戏元素相互融合早已屡见不鲜,而随着近年来卡牌游戏的盛行,不少游戏都将卡牌纳入其中,尤其以塔防+卡牌的形式最为多见,原本塔防游戏的策略性就足够强,卡牌元素的加入将进一步丰富游戏的搭配策略,玩法深度更为加强。就《兽人必须死OL》而言,卡牌在游戏中扮演着一个基础系统的角色,为游戏提供了多样化、个性化的战前定制策略。   《兽人必须死OL》的卡牌融合了MOBA游戏中的属性加成系统,因为游戏中的卡牌包含三系天赋卡,而天赋卡则拥有主动、被动、奖励三大属性,可以为角色提供伤害百分比或技能冷却减少等额外加成。不过,游戏的卡牌系统并非只是将属性加成系统换个形式,事实上,它相当于角色属性加成+战斗道具选择的组合体。   众所周知,陷阱、道具等是塔防游戏不可或缺的元素,而《兽人必须死OL》将陷阱等要素以卡牌的形式呈现出来,天赋、道具、陷阱、乃至小兵、BOSS守卫、英雄都是卡牌,而这些卡牌将被搭配成不同的卡组。每一局战斗开始时,玩家选择英雄后,都必须选定一个合适的卡组,战斗中,英雄要用到的所有陷阱、道具等都来源于事先设定好的卡组。   游戏卡组有固定的卡槽位置,而且陷阱、道具等类型的卡牌数量异常丰富。如同卡牌游戏的玩法一样,玩家编辑卡组,需要从不同类型的卡池里挑选有限数量的卡牌,并将其放入卡槽,最终形成卡组。当然,《兽人必须死OL》的卡牌搭配至关重要,玩家需要考虑战斗情况,合理构筑才能使卡组在战局中达到预期的效果。如此一来,充满策略性的卡组构筑无疑让游戏充满了烧脑趣味。   值得注意的是,《兽人必须死OL》的各种卡牌都能通过材料进行合成,而材料的主要来源是玩家在游戏过程中获得的宝箱,由于宝箱开出的素材类型、数量并不固定,因此玩家需要逐步收集。这一设定让游戏在策略性之外,还能够产生收集的乐趣。   细节设计 带来优质体验   塔防游戏往往因其策略性要求,让新手玩家在接触后要度过一段相对漫长的熟悉适应期。不过,有意《兽人必须死OL》的玩家完全不需要担心这一点,游戏的新手引导系统在多次测试反馈后已臻完善。玩家在进行首次战斗前,游戏都会提供相应模式的教程指导,而且操作、规则讲解得足够详细,即使没有塔防游戏经验的玩家也能在完成教程后迅速上手。   由于是3D类型,游戏采用了TPS视角。屏幕上有攻击准星,可以辅助玩家快速定位目标。游戏的战斗系统完全无锁定,而准星对于远程英雄来说,非常有必要,因为在游戏中使用远程英雄战斗,就如同进行TPS射击游戏,有了准星,操作难度直线降低。   目前游戏推出了十余个英雄,每个英雄特色不一,比如某个英雄属性平均全面,而另一个英雄则偏向防御,一旦更换英雄,战斗方式也将随之变化,这就要求玩家对英雄特性有所了解,才有可能玩好游戏。针对这一点,《兽人必须死OL》做出了非常细节化的设定:每局游戏的开场阶段,英雄都需要等一小段时间才能移动,这时候游戏画面将出现一个大面板,上面显示了玩家使用的英雄的属性技能详情。即使不熟悉该英雄,这样的设定也可以帮助玩家快速知晓角色情况。   当然,游戏的细节之处不止于此。比如,某些陷阱在放置时,会显示陷阱效果能够覆盖到的空间,让玩家清楚陷阱的生效范围。另外,本作还有方便玩家交流的地图标记、出兵倒计时提醒、大门修复等设定,游戏体验非常丰富。   PVE保卫战 花样虐杀兽人   《兽人必须死OL》包含PVE、PVP两部分内容,游戏的PVE玩法直接继承了单机原作的精髓,而PVP玩法则加入了MOBA类型的多人在线竞技内容。   传承封测的游戏版本开放了两种PVE模式:生存模式和无尽模式,两种模式区别只在于前者的兽人进攻有波次限制,而后者没有。如果选择PVE游戏,玩家可以单独进行,也可以组队挑战,而玩法规也简单明了:兽人会分批次地沿固定地图路线对城堡发起攻击,而玩家需要依靠陷阱、守卫、英雄技能等方式来消灭它们,如果兽人进入城堡中心的裂隙,并消耗完裂隙点数,则玩家负。   陷阱搭配是PVE玩法的核心,陷阱的效果可以分为两类:限制型(减速、冰冻等效果)和伤害型。由于放置陷阱需要消耗一定量金币,在初始阶段,玩家要利用有限的金币来放置各种效果的陷阱,当然,陷阱的放置地点、类型都需要玩家考虑(陷阱可以被拆除,但金币只能回收部分),只有合理的搭配陷阱,才能对兽人造成最致命的伤害。   需要强调的是,陷阱可以放置在地面、墙壁、天花板,如此一来,将形成360°的全方位攻击,又如天罗地网。陷阱遇到兽人会自动触发效果,暗箭飞舞、血肉横飞,花样虐杀兽人的畅快感简直无与伦比。   PVP多人对战 点燃竞技激情   大多数塔防游戏基本都是防御性玩法,而《兽人必须死OL》的PVP玩法要求玩家在守卫要塞裂隙的同时,还要护送兽人小兵进攻敌方裂隙。游戏的对战模式只能组队进行,而且有三种相对固定的英雄位置:进攻、防守、游走,玩家在开局前必须选择其中之一。负责防守的玩家在进入游戏后就会获得一定量金币来放置陷阱,进攻玩家则没有金币,而是去兵营放置小兵卡召唤小兵,游走玩家则需要去掠夺敌方资源来增加己方兵营经验、提升等级。   英雄定位并不会限制玩家的玩法,虽然攻、防路线完全分开,双方的小兵不会相遇,己方进攻路只会遭遇敌方陷阱、守卫和英雄,防守路也只会有敌方小兵和英雄,各司其职,但各路都能够进行支援,比如进攻玩家在获得金币后可以去防守路放置陷阱,防守玩家也可以去护送小兵参与进攻。无论哪一条路线,对战双方的英雄都有机会直接PK,甚至发生多人团战。可以说,对战模式的攻防两端都需要玩家通力合作,既兼顾PVE玩法的策略性,又具备极强的对抗性。   另外,对战模式中加入了增加游戏变数的地图机制:中立BOSS。根据地图的不同,这个机制也会有相应变化,玩家可能会是去击杀中立BOSS,也有可能是同时占领两个点,从而获得能够在兵营召唤强力BOSS怪,帮助进攻。中立BOSS的进攻作用非常大,往往能改变战局,因此至关重要,而且为了争夺BOSS,双方有更高几率发生团战,而这时就需要玩家靠操作赢得胜利,竞技性相当浓厚。   评测小结:   塔防游戏原本就是策略性的代名词,二者基本可以划等号,不过在《兽人必须死OL》中,这个等式还需要加上竞技性,因为《兽人必须死OL》拥有不输于单机的PVE策略玩法,同时新增的PVP玩法也让游戏具备了MOBA的竞争对抗感,再加上时下流行的卡牌元素,游戏体验异常丰富,无论是策略向玩家,还是竞技向玩家,都能够在这款单机改编的网游中找到属于自己的那份乐趣。   目前,《兽人必须死OL》仍在测试阶段,虽不知何时正式上线,不过仅凭传承封测展现的品质,足以断言:与单机版相比,它确实更上层楼。
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